В пространстве «Люминар» открылась «Игровая вселенная 3000»: от пикселей до интерактивных миров

20 марта в иммерсивном арт-пространстве «Люминар» стартовал масштабный мультимедийный проект «Игровая вселенная 3000» (Gameverse 3000). Это путешествие сквозь эволюцию видеоигр, компьютерной графики и гейм-дизайна, где каждый посетитель становится не зрителем, а активным участником действия.

Новый проект стал результатом коллаборации команды «Люминар» со студией мультимедиа дизайна radugadesign. Создатели шоу переосмыслили ключевые этапы истории игровой индустрии — от зарождения 8-битной пиксельной эстетики и первых онлайн-игр до современных детализированных 3D-миров. Пять залов арт-пространства превратились в интерактивную среду, где история гейминга оживает на стенах и полу, а знакомые визуальные образы обретают новую, художественную интерпретацию.

Погружение в историю и технологии

«"Игровая вселенная 3000" — яркий и высокотехнологичный проект. Мы стремились подчеркнуть роль цифровых достижений в развитии культуры и индустрии развлечений. Новое интерактивное шоу перенесет посетителей в мир гейминга, где каждый поклонник компьютерных игр сможет найти отсылки к культовым игровым проектам», — отметила Карина Агаджанова, управляющий директор арт-пространства «Люминар».

Центральным элементом экспозиции стал главный проекционный зал «Мир». Здесь стены выстраивают хронологию развития видеоигр: от простых пикселей и ранних сетевых проектов к насыщенным трёхмерным вселенным. Между основными сценами создатели добавили технологические вставки, раскрывающие секреты CG-производства. Зритель может увидеть, как отдельные элементы компьютерной графики наслаиваются друг на друга, формируя финальное изображение.

Пол как игровая консоль

Особенностью шоу стала проработка интерактивной системы для зала «Мир». Команда radugadesign разработала уникальное решение на базе TouchDesigner и стереокамер LED 2i, превратив пол в гигантскую интерактивную поверхность.

«Главным вызовом была бесшовная интеграция в существующую архитектуру и обеспечение высокой точности распознавания, чего мы достигли благодаря разработке кастомной системы калибровки камер и адаптации контента», — прокомментировали представители студии radugadesign.

Виртуальные кнопки, реагирующие на движения посетителей, позволяют гостям взаимодействовать с динамическими системами, запуская игровые механики прямо во время прогулки по залу.

Четыре игры для смекалистых

В рамках шоу представлены четыре интерактивные игры, которые создают захватывающий развлекательный опыт с акцентом на визуальные эффекты:

«Краски» — многопользовательское развлечение, где зрителям нужно проявить ловкость и перехитрить персонажей, облив их краской.

«Esher’s Universe» — раннер от первого лица, действие которого разворачивается внутри портативной консоли в стилистике Y2K.

«Двери» — коллективная головоломка: чтобы открыть заветную дверь с семью замками, участникам придется сообща распутывать клубки виртуальных кабелей.

«Race2Space» — текстовый квест, где гости смогут отправить космический корабль к далеким звездам и даже трансформировать его в робота.

Пространство без возраста

Шоу «Игровая вселенная 3000» обещает стать местом притяжения для самых разных поколений. Фанаты ретро-консолей с ностальгией обнаружат знакомые мемы и пасхалки, зашифрованные в визуальных образах, а молодые зрители смогут открыть для себя историю жанров, с которых начиналась современная индустрия развлечений.

Побывать в новой игровой реальности и испытать интерактивные механики можно будет в иммерсивном арт-пространстве «Люминар» начиная с 20 марта.

*Фото: редакция Женского журнала "Прелесть"